さっさと書け、といった声を多方面から頂いたので圧力に屈して書き上げました
現時点では90時間ほどしかプレイしてないから分かってない所が多すぎるので参考にはしないでください(11/01/08)
MW2と似た仕様の装備はそっちの方も参照して下さい
・シングルプレイ
ストーリーわけわかんねえまま終わった
やりこんでないのでどうでもいい
・ゾンビ(Coop)
神ゲー これだけで5000円ぐらいの価値あり
ネト充のみなさんにオススメ
はやくDLCでMAP増やしてくれ
・マルチプレイ
10点中6点ぐらいの出来
フレームレートでないのを何とかしてほしい
・価格
価格なりの出来
以下マルチ所感
■概要
なんだかプレイしてて飽きやすくなりました KillStreakの爽快感も減った
チャレンジ埋めがそんなに楽しくないのでモチベーション維持がめんどくさい
PerkPro解除する作業しても、10時間かそこらで次のプレステージになってリセット、と思うと何とも面倒なものです
撃ち合いという要素はたまにラグるのに目をつぶったらマシになったように思える 今のところはね
KillStreakが繋ぎにくくなったから、より上級者と初心者の差が広がりやすくなったと言える
雑魚の多いチームが負けやすくなったわけで、シビアなゲームになったという感じを受けます
MW2においては各銃ごとに特徴がしっかり出てて、銃だけのバランスで見たらCoDシリーズの中ではぬきんでて優秀なゲームでしたが
BOはそんなこともなく完全上位、下位互換があったり、似たスペック同士の銃が多く
銃とPerkの構成を楽しむ要素が大幅に減っています わけのわからん構成で遊ぶ時もある俺にとっては悲しい仕様
Perkからストッピングパワーが消えたのでとにかく弾持ちが悪いのと遠距離戦で殺しづらい+殺されにくい
つーわけでSMG系が有利になってる気がする
■9vs9 DOM解説
まだ不利旗とかよく分かりません、どこ取っていいのか本当に分かりません
TIやFlakjacket、MaskProの存在があるので割と旗を取りやすい、守りにくいので
BOに限っては極端な不利旗が存在しないMAPはガンガン3旗キープして取れる時にポイントを取った方がいいと思います
もちろん面子と状況による、というのを考えて取れる時に取るべき、ということです
Array
TIを置きやすいので初動C側有利
その後はB横MAP中央の建物を占拠できるかが重要
AにせよCにせよB旗まで攻め上げられると戦線キープが面倒臭いので
DOM的にはSRよかARかSMG持って攻め上げた方が楽です
BCキープからAを取れると3旗キープできます
B>>C>A
Cracked
B旗周辺で混戦になるカオスMAP
初動B旗取れるかどうかはもう運
B旗の周りにTI置くポイントも多いのでクリアリングがダルい
A側からの方がB攻めやすいようなので(よくわからんが)CよりAを取った方がいいようです
B>>A>C
Crisis
A旗超不利、A側はCに行ってTI置いて初動C取ってもいいレベルじゃないか
C取ったらUAVやらで裏取り警戒しつつB猛攻してA旗付近まで前線押し上げれば勝てる かんたんですね
B=C>>>A
Firing Range
AとCどちら取っても良いMAPだと思います、要するにBを取れるかが大事
強いて言えばA側の方がB旗元を見やすいので楽かもしれない、が大して違うワケでもないので気にしなくていい
KDR高いレイパーが自陣営に居ればそれだけで勝てる
B>A=C
Grid
A側の方が建物に進入しやすい気がするので多分ABキープだと思います
Cは攻められるととたんにリスポンが下がって面倒だしやめた方がいい
初動もAの方が楽だと思う、C側は大変だね
B>A>C
Hanoi
A取って攻められるとどうしようもなくなるのでCの方がいいみたい
建物の要所要所を押さえられるととたんに攻めづらくなるのでしっかりと守り上げましょう
逆に言えば初動で必死こいて2旗取っておけばとことん防衛しやすいので後々楽なワケです
B>C>A
Havana
Aは超絶不利、Cでも奥まで攻められると詰み、メンドクセーMAP COD4にもこんなMAPあったね
何とかしてB取ってうまい事前線を上げられるかが大事です、他のMAPよりTIの重要性が高いでしょう
Bが非常に守りやすい+前線も押し上げやすいので味方が強ければ楽ちん 逆の場合は全てを諦めよう
B>>>C>A
Jungle
Aは攻められるとしんどいのでC側の方が楽、初動もC側はB横の建物を占拠しやすいので楽です
B横の建物をしっかり防衛できれば旗を守れるし前線も押し上げやすいのでいい感じだね
B横建物占拠→B横崖上通路に睨み効かせつつB旗GET→A旗側まで押し上げる かんたんなゲームですね
B>C>>A
Launch
このMAPやったら毎度のごとくBを守る仕事しかしてないのでDOM的な解説ができない
Bのそばにらせん階段があってここにTI置いてればそれほどクリアリングされるわけでもなく攻めやすいです
TIを置く場所的に防衛が楽かと思えばそうでもない、何故なんだろう AとかCは知らん
B>A=C
Nuketown
糞MAP 24/7設定の鯖はキチガイ ここに入り浸ってるプレイヤーもキチガイ 鯖官はローテーションに入れるな
B>A=C
Radiation
Bの上に蓋があるMAP、開けるべきか否かは判断が難しい
個人的には攻めるときは閉めた方が楽、防衛に関してはどちらでもいいと思います
攻めるときはスモークぶん投げてB旗行けば基本的に正面だけ見てれば良いので楽
守る時は蓋を開けてB旗を見とけばアホが降りてくるので殺せば良し
閉じている場合は見ておけば良いポイントが減って楽なのでこれはこれで防衛しやすいと思う、大人数で攻められると面倒だが
Bを守る仕事しかしてないのでAかCかは知らん
B>A=C
Summit
CからBに行きやすいのでBCキープ
C側はBの建物取られないようにしとくだけでOK、かんたんなゲームですね
A側は半分諦めてプレイ
B>C>>A
Villa
直線メインのMAP、AR向けかなぁ 攻めてる時はSMGでもいいが
多分Cの方が不利だと思います でもA側もB取られると攻めづらいし、初動が大事でしょう
ここはナパーム強いから入れとくといいね
B>>A>C
WMD
Aの方がB横建物に行きやすいのでこっちの方が楽でしょう、旗元も見やすいから防衛も楽
ここをしっかり取っておかないとB旗キャプチャ時に見なきゃいけないポイントが多くてしんどい
C側はB取る前にここまで攻めなくちゃいけないので移動距離的にも不利です、B取られると大変だ
B>A>>C
■KillStreak
キルストリークがキル数に入らなくなりました
自由度が上がりました
基本的に好きなのを選べばいいと思います
・個人的優先度+評価
SpyPlane>C-SpyPlane=SAM>Mortar=Napalm>ChopperGunner>AttackHelicopter>RollingThunder=Blackbird=Sentry>CarePackage>AttackDogs=Gunship>RC-XD>>>Valkyrie
・オススメKillStreak構成
SP(3)→C-SPorSAM(4)→Napalm(5)
DOM向け基本構成、SAMかC-SPは好みでいいと思う
SAM(4)→CarePackage(5)→SentryGun(6)
ハードラインProを使用しているならこちら、ただこの構成は呼ぶ時間が惜しい
SP(3)→Napalm(5)→Mortar(6)
最近使用している構成です NapalmをChopperにする場合もあります
UAVを回して敵を確認しつつNapalmとMortarで敵を殺すだけ
・各KillStreak解説
SpyPlane
UAVです 略してSPってなんかややこしいしUAVです
コレ外してC-UAVにしてDOMやったら想像以上にしんどかったです
やっぱりUAVです
RC-XD
こんなもの呼ぶ暇があったら自分で前出て殺しに行け
Counter-SpyPlane
C-UAVです 略してC-SPとかねえから
BOでは同KillStreak数に最強対空兵器のSAMさんが居るので重要度が下がりました
相手にC-UAV使いではなくSAM使いが居るとこちら側がものすごい勢いで撃墜されていく
ただSAMの呼んでから設置するまでの時間や他に入れているKillStreak構成、立ち回りのプレイスタイルなども考えると
どちらにすべきかは甲乙付けがたいと思う ブラックバードまで無効化できるのはやりすぎだと思う
SAM Turret
最強対空兵器のSAM君、90秒も居座るので信頼性も抜群だ!
自陣営リスポン地点に置いておけば早々壊されることもなく長々と相手の航空兵器に対して威力を発する、これだけ考えるとめちゃくちゃ強い
しかも相手の兵器を破壊したぶんだけチャレンジも埋まりレベルまで上がりやすくなる、最強や!
が、C-SPの項目に書いた通り呼ぶのがめんどくさいのだ
CarePackage
ゴミが出やすくなりました
ハードラインや他の投下系キルストリークと併せて使わないと相当微妙だと思う
NapalmStrike
FlakJacketProをつけてない相手に猛烈に強い、が爆撃の効果範囲が相当読みづらいので直線が長くないと信頼性に欠ける
Mortarより優れている点は即効性、要請してから3秒ほどで効果が発生するので上手い事当たれば旗が取られているアナウンスが出てから要請しても間に合います
が、そんなときに限って当たらないのだ
SentryGun
相変わらず要所に置くと強い、壊されやすくなったらしいけどそんな気はしないなあ
ただ6Killまでしていちいちこれを呼びたくない 面倒臭い
MortarTeam
2×3発好きな所に落とせるので定点キャンパー殺したり旗を防衛したりと何かと使いやすい
Napalmより優れている点は信頼性、集弾性の高さを活かして旗元に3回要請すればそれだけで15秒ほどは放置しておけます
ただ要請してから着弾までが5〜6秒ほどかかるので先読みしなきゃならん、上級者向け
基礎威力が高いのでFlakJacketつけている連中も割と殺せる、やたらとFlakProつけてる連中が多い場合はNapalmより優先度が高くなるでしょう
AttackHelicopter
ついに糞コプターの汚名返上
相手のスコアトップを集中的に狙って殺すので相手陣営の上位1〜2名のみ強い場合非常に効果が出る
持続時間なんかも考えるとローリングサンダーよかこっちの方がよっぽどいいと思います ※対空班が居ない場合に限る
ValkyrieRockets
CoD:BOにおける糞コプ枠はこいつだ!
7キルまでして物資投下要請、劣悪な操作性、爆発系なのでFlak相手じゃ殺せない、自立操作じゃない
こんなもん誰が使うんだ
Blackbird
ウォールハッカー量産兵器、曲がり角での撃ち合いに負けることがほとんど無くなります それだけです
これがあると立ち回りが非常に楽だがいちいち自分が入れてまで呼びたくない
相手にC-UAV使われると無駄になります
RollingThunder
MW2におけるステルスボンバーとほぼ同評価、そんなに強いってわけでもないと思う
君たち自分のキルストリークのKDRを見たまえ 糞コプのほうがマシや
爽快感に欠けるキルストリークが多いBOにおいてキルログにこいつが並んだら心地よいのは認める
ChopperGunner
BOにおけるAC-130的ポジションがこいつ 強いぞ!
相手の対空が一人しかいない場合はリスポン読んでねじ伏せることも可能
ただ、プレステ回し終わった奴が増えてきたらGhostProで対空されるはずなので使うなら今の内といった感じだ
あとSAM君で対空された場合は設置地点に掃射してやれば破壊できるので案外撃墜されません
AttackDogs
狭いMAPじゃ強いがなあ、11Killまでして呼ぶぐらいなら5〜7ぐらいのキルスト回しまくった方がいいわな
Gunship
チョッパーの上位互換といえばそうなんだが2Kill分強いかと言われたらそうでもない
MAPとリスポン地点ごとに対空されずに掃射できるポイントを覚えることができたら相当強いと思えるが
そもそもそんなに出せないから練習できない
■TacticalGrenade
・Concussion
スタンです MW2とほとんど変わらない使い勝手でしょう
・Flashbang
相変わらず投擲が遅い
設置されている装備品を破壊したりセカンドチャンス死にそうなやつに追撃したりセントリーを黙らせるには良い
・Willy Pete
旗取り用、今回は爆破ダメージも追加されたのである程度索敵にも使えるようになった
が、どうでもいい
・Nova Gas
なんとも微妙な効果範囲、狭い出入り口に投げとけば相手の進行を遅らせることができる、という点においては優秀
タクティカルマスクが流行り始めているそうなので多分微妙です
・Decoy
使い方が思い浮かばない
■LethalGrenade
・Frag
今回はSemtexに比べていくつか優秀な点が増えました
もちろんピンを抜いてから爆破までの時間が長い点、FlakProに投げ返されるリスクもあります
遠投できるので旗元で死んだ後のリカバリーがしやすいのが一番でかいと思う
・Semtex
引き続き悪くはない性能だがかなり短くなった投擲距離が使い勝手を悪くしている
また弾道の軌跡が非常に目立つので投げた後の動きが推測されやすい
逆にSemtexの投擲を目撃したら弾道から相手の動きが予測しやすい
・Tomahawk
ナイフキャンセルのための存在としか思えない
■Equipment
装備品はあえて目立つ所に設置して相手に破壊させ、自分がそれを確認して相手の接近を知るという使い方もあります
・Camera Spike
こんなもんどこで使うんだ
・Tactical Insertion
今回は装備品という枠に入ったおかげで非常に有用になった
お前らは使わないように
・Jammer
旗周辺に置いて嫌がらせするぐらいしか思いつかない
・MotionSensor
効果範囲狭すぎて使い道無し
・Craymore
Flakつけてない状態でひっかかったら即死、チート級の強さ
が、最近はFlakつけてるやつだらけなので微妙になりつつある
■PrimaryWeapon
まだあまり使ったことのない銃の記述はしていません
・AssaultRifle(AR)
40-30dmgのARの利点は3発での限界殺傷距離が微妙に長い事と、減衰後でもHSが1発でも当たれば3発殺傷が可能な点です
つーわけで減衰後の戦闘が多くなるMAPではこっちのほうがいいわけです
M16
1バーストで殺しづらくなったので非常に微妙になった
減衰開始距離が一番長いという特徴があるがどうでもいい
ENFIELD
ADSがSMG並に早いがリコイルが強くてメリットを削いでいるあほ銃
40-30smgに比べたメリットは貫通力の高さぐらいか
各オブジェクトの貫通性能を熟知した上で使いこなせる事ができたら強いかもしれない
僕はクリンコフを使いますけど
M14
近距離での2発殺傷、遠距離でもHSを混ぜれば2発殺傷可能
グリップをつければ真上だけに跳ねるリコイルもさらに軽減されリコイルコントロールが容易に
相当強いと思うんだがあまり流行っていない
FAMAS
右に跳ねるだけの高発射レートAR
よく評価されているが僕はAUGちゃんの方が使いやすいです
GALIL
弱いワケじゃないんだけどなんか微妙だった
40-30dmgのARでは唯一右に跳ねる
AUG
高発射レートARその2
近距離でSMGを食えないこともない良性能
弾の消費が激しいのでScavengerかDualMagが必須だと思います
ExMagじゃないと駄目な理由が今のところ感じられないのでDualMagの方がいいと思います
そのうち気が変わるかもしれないが
FAL
M14の下位互換
AK47
アイアンサイトの形状が微妙に変わった
性能はリロードが遅いコマンドー
COMMANDO
中距離以遠では全銃の中でも最高クラスの扱いやすさ
近距離ではSMG,35-25ARに食われるだけなので距離が取れないMAPにおいては使うべきではない
最大の弱点はプレステ回してる最中だとほとんど使えないということ
G11
何故かM16より使いやすい気がするAR
が、これを使うぐらいだったらM14の方が遥かにマシである
・SubMachineGun(SMG)
クリンコフ一強
MP5K
相変わらずのゴミっぷりを発揮する糞SMG
今回はフロントサイトが改悪されて太くなったせいで中距離以遠がさらに狙いづらくなった
本スレでSteady+Rapidが強いとか書かれてるがあれはアンチクリンコフ派の工作だと思ってる
性能的に上回ってる点全くねえからな
AK74u
中距離ぐらいまでならほぼ敵無しのチート銃
弱点という弱点が無いのでPerkとAttachmentに併せて柔軟な運用が出来る
今のところRapid+SoHProで安定しています
Steady+Dualも悪くなかったけどなんだかんだでADSして撃つことが多かったので上に切り替えました
その他SMG
蠍アキンボ→ゴミ
MAC11→皆さん最強SMGはこれですよ
他→知らん
・LightMachineGun(LMG)
他の銃が減衰しきった後の距離においてようやく優位に立てる
DOMでそんな距離でもたもた戦ってるわけがないよね
STONER63
弾幕重視のLMG、高発射レートなので近中距離ADS射撃でごり押ししつつ
遠距離は2点バースト,タップ撃ちで最強や!
なんて妄想して使ってみたけど糞でした
他
知らん
・SniperRifle(SR)
SoHProのADS速度向上が無くなったので何ともやりづらくなりました
他はSRへたくそなのでよくわかりません
・ShotGun(SG)
相当な弱体化を食らいました
射程が短めになったのとストッピングパワーが無くなったので必殺しにくくとにかく扱いづらい
あとマガジン内の弾数が少なめになっているので継戦能力の低下もある
OLYMPIA
威力が高いので当たれば概ね殺せるがそのくせ射程が長いわけでもないので撃ち漏らしたら地獄
やめとけ
STAKEOUT
射程がある程度長いがセミオートSGの射程距離より長い程度になってくると殺せない
射程ギリギリで4発撃ち込んでも敵が死なない時あったりして悲しくなりましたわホント
割と弾持ちが悪い点も気になります
SPAS-12
今作におけるSGのベストバイがこれ
サイレンサーつけても威力、射程が犠牲にならないので前線に突っ込んで動き回りながら撃ちまくるSGの立ち回りに大変よく合っている
予備弾数も十分にあるのでSoH装備してパスパス弾幕張ってるだけで狭いMAPではスコアトップが楽々取れます
HS10
アキンボできるから当たる距離まで近づいた場合の火力は最強
もちろんそこまで近づくのが一番大変なのだ
■Secondary Weapon
・HandGun(HG)
どれ使ってもいいと思うよ
ASP
糞AIMの俺には弾が足りなかった
M1911
個人的にはリコイルコントロールがもっともやりやすいんだが性能的に突出している点は無い
MAKAROV
アキンボにしても割と持ち出し時間が早い(MW2のグロックぐらい)んだが
ハンドガンアキンボにしなくちゃいけない理由が思いつかない
PYTHON
近距離2発で倒せるのは大きいんだけど、弾持ちが悪いのが気になってしまう
これはそもそもハンドガンで多数を相手しなくちゃいけない状況を作ってしまうのが悪いけどね
SGはSoHつけてることが多いだろうし恐らくこのHGが一番合っている
Cz75
もっとも無難な選択
弾持ちが良く減衰が気持ち長め良性能 が、気持ち程度なので好きなHG選んでいいと思う
・Launcher
対空用にしか使ってないのでよくわかりません
・Special
ゴミ枠
Ballistic knife
ナイファーくたばれや
Crossbow
即弾着じゃないというのがとにかく痛い
直撃させればFlak持ちでも一撃、さらに起爆するわけで当たれば強いわけだが
当たらないし弾数も少ないわけだ 旗元に撃てば嫌がらせになるかもしれない
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